﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace EAMF.Content.Items.Weapon
{
    //自定义合成组，必须继承ModSystem
    public class TextSystem : ModSystem
    {
        public override void AddRecipeGroups()
        {
            RecipeGroup recipeGroup = new RecipeGroup(() => "金", //游戏中显示的名称
                new int[]
                {
                    ItemID.GoldOre, //金矿
                    //铂金
                    ItemID.PlatinumOre,//铂金矿

                });//以上是向合成组添加的物品
            RecipeGroup.RegisterGroup("GoldOrPlatinum", recipeGroup); //注册合成组,这里名字也当作游戏中的索引
        }
    }
}
